在托比昂之前,暴雪的设计师们尚且还没有绘制出任何一个实实在在的英雄形象。托比昂外观特征的影响之大超乎想象:从其他英雄的创意到游戏的水准再到《守望先锋》游戏的整体氛围与风格。
这一切的一切都受到了托比昂这个早期设计的影响。最后,Tsang还说出了一个鲜有人知的趣闻——托比昂其实是一个暴雪的科技艺术设计师的名字,他的全名是托比昂·马尔默。从这张早期概念图来看,早期托比昂的设计和如今游戏中的人物造型差距不是很大,不过整体来看,暴雪设计师们显得比较保守。
众所周知,《守望先锋》中的人物设计要更加夸张,而且有着可以轻易识别的人物剪影。而这一代表性的艺术风格其实都始于暴雪的艺术总监Sam Didier的创意,他的第一个实验品也正是托比昂。从此之后,托比昂就成了《守望先锋》艺术形象水平的测试“标杆”。随着开发团队开始开发游戏的第一张地图。
阿努比斯神殿,他们也不时把托比昂放到场景里去,从而确认他们的设计会不会脱离正轨。不管托比昂这个英雄给人的感觉如何,他的艺术风格都必须能融入到这个世界里。你会发现托比昂出现在我们的很多早期原画里,我们真的非常小心,必须保证英雄的夸张风格保持在合适的范围内。
这个世界是不是协调统一?细节的展现是不是太过冗杂了?我们是不是应该减少夸张的程度?我们应该让英雄作为游戏世界的焦点么?所有的所有,我们一直都在拿托比昂作为‘量尺’进行测试。
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