游戏开发者的沟通方式被滥用

游戏开发者的沟通方式被滥用

Wilson正在参加一个名为Reboot Develop的游戏开发者大会,讨论了开发人员在网上与玩家相遇时碰到的困难。他们会认为这是一个大型工作室,应该和[更大]的游戏一样好,他补充道。

我认为这就是为什么独立游戏如此艰难,要面对来自网上粉丝和喷子混合的大量噪音。你读了一千个赞,这并不重要,但总有一两个喷子在你最不需要的时候,把你喷成绝对没有价值的狗屎。Wilson建议解决这个问题的方案是游戏社区的自我管理。你不能站在高处说你必须好好表现,我认为这是社区的责任,没有让玩家冷静讨论问题。威尔逊还谈到了开发人员为了游戏加班加点的话题。

威尔逊指出,独立开发者特别努力这些人已经在努力做一件非常艰苦的事情:只有两三个人在制作一款游戏,游戏玩家非常善于在网上变成混球,我不明白这是为什么。当你作为开发者度过辛苦的一天时,Twitter上有一千个人随时会把你喷成狗屎,说你应该退出游戏业因为你永远不会做成任何事情,这对于一个敏感的人来说非常过分。游戏开发者在游戏中留下联系方式是为了和玩家更好的沟通,以便了解玩家的想法做出改动。

最近,联合创始人Mike Wilson最近在网上表示,游戏玩家们对游戏开发者的沟通方式被滥用了。每个月要从上千名竞争者中脱颖而出,而玩家永远不会明白这只是两三个人开发的游戏。